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Etapas de desenvolvimento

1 Fase
O uso de alguns elementos de RPG não poderiam faltar. O sentimento de progressão é obtido através das habilidades demonstradas pelas heroínas. Com customização usando assets do unity baixados na engine no modo free, e algumas aquisições a baixo custo. No que diz respeito aos combates todos desenvolvidos e implementados de maneira simples, com movimentação de empurrar, neutralizar, pular. Não há variedade de golpes, no entanto, o jogo oferece opções. Com golpes fracos, fortes.
Como mencionado anteriormente, a ambientação reflete culturas diversas, usando cenários da Primavera com o florescimento de várias espécies de flores e plantas como foco no período mais belo da natureza para contrapor com os sentimentos de repulsa gerados pela violência domestica.


2 Fase

Já na segunda etapa,  foi utilizado o motor de jogos Unity 3D versão 2019.4.31 a plataforma provê vários recursos prontos e estes foram utilizados na forma gratuita ou paga com linguagens de programação C Sharp,  um dos primeiros passos foi estudar a linguagem de programação. Neste trabalho também foi usado na programação o asset Bolt como auxílio. 
Bolt é um asset de Visual Script que foi incorporado de forma gratuita ao unity o mesmo possibilita criar interações e sim vai precisar entender as classes de programação e como seus parâmetros funcionam, pois, é exatamente assim que eles serão representados no Graph. Nesta etapa também foi usado Canva para composição de cenas para introdução dos storytelling e de fases que estão no jogo, para as músicas a escolha foi feita baseada nos conteúdos narrados. Toda a composição do jogo foi realizada em etapas de pesquisas, estudos de artigos, revistas, livros e história da vida de pessoas da convivência da autora. 

B - Etapa 2 Unity 3D
00:17
1 Fase - Pesadelo
00:25
Viabilidade do Projeto
00:35
Video End_Z
00:12
Noli
00:17
A - CocosCreator _ NewProject_FinalLuiz - Google Chrome 2021-05-31 23-29-21
01:46
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